我做的小游戏很多,这意味着我经常遇到“是否继续下去”的问题。很长一段时间,我对这个问题的回答很糟糕。不是因为沉没成本,我认为这是一个过度被责怪的问题,而是因为我问了一个自己无法回答的问题。这个问题是“是否有趣”。在灰色盒子的构建中,使用占位符艺术,没有任何反馈时,几乎没有什么是有趣的。因此,我要么继续坚持,要么扔掉一个实际上是好的东西,我没有办法知道哪个错误是我犯下的错误。取代了它的两个东西我可以实际上看到发生的。首先,是否有人自愿重复核心动作。 我把构建交给他们,除了控制器之外什么都说不出,然后看看他们是否会在没有被要求的情况下再次执行主要动作。不是他们是否喜欢它,而是他们是否自愿再次尝试。第二,概念是否能在一句话中对一个不玩游戏的人说出来。如果我需要两个句子和一个“但这比听起来更有趣”,那么这个概念通常在我的头脑中带来了重量,而不是在构建中。两个测试都不能告诉我什么是好的。它们只告诉我,有什么值得花费真正的时间。事实证明,这是这个阶段我实际上需要做的唯一决定。让我感到意外的是,为什么死去的原型会持续存在。一个半活跃的项目比一个空白文件夹更舒服。只要它存在,你就可以感觉自己正在工作于某个东西,并杀死它会把你带回白纸黑字的空白页面。早上没有什么可以打开。 我认为这是真正的原因,超过了已经花费的小时数。想知道你们如何处理这个问题。你们有任何写下的东西吗,还是每次都是肚子里的虫子?还有没有人通过自己的标准杀死了什么,然后后来证明自己是错误的,因为这是我无法回答的问题。