我已经在Pokofrogs的Mint Garden上工作了约4个月了。它最初是作为一个温馨的休闲/收集游戏开始的,但我一直希望收集的Pokos在收集它们的方面具有实际意义。所以我创建了Wild Garden,一个像素风格的模式,其中你带着你的Pokos通过阶段,选择升级,打boss,建立不同的路线。现在有31个Pokos可以解锁,每个Pokos都有自己的特性和终极能力。试图将温馨的收集游戏与更为激动人心的内容结合在一起,让我感到很有趣。同时,我也希望避免两种内容之间产生脱节感。希望从其他独立开发者那里获得反馈,特别是关于像素风格游戏和进度。 如果有人想尝试一下,可以在以下网址找到游戏的网页版:Pokofrogs.com/play
我开发移动游戏已经4个月了,刚刚添加了全新的roguelike模式。
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