我第一次做游戏开发项目(没什么特别的,仅仅是一个基本的技术演示),我使用了很多人工智能技术来编码。因为我想尽快完成这个项目,所以我就使用了人工智能来节省时间,我觉得如果我自己来做的话,根本不可能在这么短的时间内完成。说实话,我在复杂逻辑和谜题方面并不是很擅长,所以编程对我来说一直是一个难度较大的领域。 我主要是因为对艺术和设计有着热情而进入游戏设计领域。编程只是我需要跨越的一个障碍。所以我想问这个问题,因为我理解到我的立场在使用人工智能方面存在一些矛盾。 我永远不会接受人工智能用于艺术、音乐、写作等领域,因为我认为这些领域本质上是创作性的。然而,我却对使用人工智能来编程游戏做了一个例外,因为我认为这是一种不同的领域。 我不是认为编程是一个“次要”的领域。游戏行业的骨架就是编程。 但是,我可能看不到编程作为“个人”方面的那样重要,像大多数艺术作品一样,所以人工智能这样的捷径更容易被接受……? 也许人工智能捷径在这个领域才是合适的? 我还假设,因为我的人工智能使用非常有限和业余,相比高级AAA开发者的作品,我的人工智能使用不会对他们的职业造成威胁。也许我只是这样说来减少自己的自我批判。 但我想知道其他游戏开发者如何看待使用人工智能编程?
使用AI编程的共识是什么?
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