我正在开发一款游戏,它是经典的Lode Runner游戏机制的现代演进。该游戏使用严格的23×38像素网格,就像老式游戏一样,但我添加了三项新机制: 1. 建造梯子以攀爬。 2. 扩展链条以横向移动。 3. 一把“大火”枪,以摧毁现代机器人并烧穿地板。 在原版游戏中,关卡设计非常严格—one步错了就输掉。在我的游戏中,你在地图上收集资源并建造自己的出路。它将僵硬的谜题转变为战略动作游戏。 我不知道应该寻找哪个目标受众。 1. 更年长的玩家会记得ZX Spectrum或NES,会有怀旧情绪,但他们很难找到。 2. 更年轻的玩家可能会看到老式的网格,仅仅认为“哦,另一个老克隆”,并错过了新建造机制。 以下几个问题: 1. 如果你开发基于80年代/90年代经典游戏的游戏,你在哪里找到了你的玩家? 2. 我应该专注于“怀旧情绪”群体,还是“马里奥制造/谜题”群体,他们喜欢建造东西? 3. TikTok/Shorts短视频中应该展现什么? 美丽的像素艺术关卡还是混乱的机器人燃烧? 感谢任何建议!