大家好,https://preview.redd.it/wtlelqtwkmih1.png?width=819&format=png&auto=webp&s=e01d556f58e57d121140e9165745d74ee62ca507 我是unity包开发新手,刚刚发布了我的第一个包,叫做<Simple Status Effects>。这个包的作用是让你在游戏中实现状态效果(比如火焰、毒素、眩晕等),适用于实时游戏和回合制游戏。目前这个包的功能还很有限,只是基础功能,我的设计目标是尽量不干扰游戏的基本流程,并且尽量灵活,以便于在现有的游戏循环中进行实现。 因为我已经有了一个可用的版本,所以我正在寻找一些人来给予我反馈和建议。实际上,我更喜欢设计游戏的底层系统,而不是制作游戏本身,所以我正在尝试建立一些小型项目来朝这个方向努力。这个包是基于Unity 6.3构建的(我认为它应该兼容从6.0开始,但我不是完全确定,所以别相信我的说法)。希望我的小型文档足够让你开始使用了。以下是直接将包添加到你的unity项目中的链接(github URL,也是包的仓库链接): https://github.com/Sachet2Plastik/Simple-Status-Effects.git