你好!我是一个长期的隐形者,终于有了一个项目可以分享给大家。开发早期的反馈非常重要,我知道反馈可以帮助我改进游戏。作为一个全职公司技术人员和两个孩子的父亲,我在这一点上很忙,但我仍然希望能够发布一个生存冒险恐怖游戏。之前我有很多项目,但由于缺乏动力或生活干扰,我都会放弃。因此,我决定选择一个坚实的想法并且有动力去完成,我的游戏名为Landfall(可能会改名,因为我发现了一个同名的出版商)。如果你感兴趣并且想提供反馈,非常感谢!

游戏背景

我一直喜欢和恐惧伯明翰三角洲,觉得把它作为游戏背景是一个很好的想法。游戏的开始,你会乘坐直升机进入雾气,然后坠机并陷入困境,困在一个被雾气围绕的岛上,无法离开。时间经过,雾气将很多人和生物困在岛上,经过时间的转变,它们变成了怪物。游戏中还会有鬼魂(跳跃恐怖,但不是经常出现)。岛上会有记忆门(memory portals),这些门会带你到一个被困的生物或人类的记忆中,完成这些任务后,你会得到解脱的线索。

游戏特点

  • 用户界面
  • 指南针:显示位置、任务和方向
  • 玩家HUD:生命值、耐力和当前任务
  • 热键:显示当前装备
  • 清单:显示物品和任务
  • 玩家行动
  • 战斗:只有抓拳
  • 互动系统:高亮显示可拾取物品
  • 可驾驶小船:后期解锁
  • 游泳:完全动画
  • 依据材料的脚步声
  • 检测系统:在光线下时,敌人会更快发现你
  • 躲藏系统:在低姿势时,会减少被发现的时间
  • 能力系统
  • 可以选择装备一个可爱的玩偶(plushie),它会给予你一个能力(被动或主动),能力会随着你的“牵挂”(bond)而强化
  • 玩家只能装备一个玩偶

未实现或正在开发中的功能

  • 武器:将会有斧头、棍子等
  • 经验系统/技能树:正在考虑是否应该保留或删除
  • 更多的敌人:当前只有两个
  • 门:已经有效果,但还需要实现逻辑和异步加载
  • 烹饪:正在考虑是否应该实现一个简单的烹饪系统
  • 全音效:正在开发,但还远远没有完成
  • 血液效果:将会添加血液VFX