这里的问题是,我不强求玩家给我反馈。我的一个小Discord社区里的一个了不起的人给我提供了大量的反馈。但这只是一人之言。我有很多人玩了大约10分钟。对于一个测试版本来说,这是可以理解的。但是,如果玩家超过1小时,人们往往会跳过直接到5、8、10+小时。 我没有2-3小时的玩家。 我真的不知道如何利用这个信息。 是一些玩家遇到了硬性障碍吗? 我应该专注于那些"理解了"我的游戏的人吗? 怎么处理另外25%的1-10分钟玩家呢? 这是一个非常奇怪的分裂。玩家往往在5分钟后关掉我的游戏,或者玩10-20小时。 你是怎么处理这个问题的?我觉得这不是实际的数据。
25%的人玩了我的测试版超过10小时,我不知道如何处理这个信息
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