我一直困扰于如何制作游戏,每个游戏我都试图制作,但我都面临着以下问题:我会放弃,碰到知识的限制,怀疑自己的编程技能,试图做出完美的东西,试图做出独特的东西,试图超越当前的限制,或是有一个不现实的范围…… 今天我终于完成了我的第一个游戏的首个里程碑,即让几个朋友试玩它,这对我来说是一个巨大的里程碑…… 所以,我做了什么,我是如何脱离困境的,实际上制作了一个游戏…… 在某个时候我意识到,我只是不给自己足够的宽容,每个项目都要么是太难以制作——通常只是为了“推动自己学习”,要么就是另一个ADHD的游戏想法,我必须做…… 而且,事实上,这并没有真正有效。所以,我想,好吧,让我们试试这个时间,游戏的目标不是为了尝试新东西,推动知识进一步发展或是另一个ADHD的游戏想法,我必须做…… 这次是“只是制作一个游戏”,无论是什么游戏,无论什么质量,即使它是绝对的垃圾…… 是的,这种想法和将其应用于自己有点奇怪,因为非常常见的情况下,你想制作一些你骄傲的事情,所以几乎不给自己完全的努力,制作的任何东西都不会让你感到骄傲…… 因为事实是,要在做事方面变得更好,你必须实际上做这个事情! 如果范围太高,你总是会感到不够,这样你就永远不会允许自己学习! 我知道我的优势和局限性,所以为什么我总是试图超越自己,知道我会烧焦…… 所以,别试图超越自己! 只要制作任何游戏…… 只要制作垃圾游戏,谁在乎呢?至少你制作了一个游戏! 所以,反正,我打开了unity游戏引擎的旧盖子,我真的很喜欢大多数游戏,具有基于经济的进展,具有乐趣工具,统计升级和机械进展的游戏(基本上就是经营游戏,增量游戏),所以我就决定制作我的第一个游戏,关于清洁你的房子,所有垃圾都是物理的,所有工具都是基于中心经济进展的,天啊…… 它实际上真的很有趣,我可以90%的自我宽容承认它不是很好…… 我很糟糕的3D建模,我很糟糕的纹理制作,我甚至很糟糕的编程(主要是物理和数学…… 我知道有点讽刺)和它有很多很多东西都是完全慢和繁琐的,但天啊,我实际上制作了什么,实际上学习了很多,我允许自己不在乎结果,这给了我自由去创作,我知道听起来很傻,但这对我来说是一种突破…… 啊,对了,我还决定设置一个截止日期,为了至少让第一个游戏测试的第一版放入世界…… 一月后,我们在这里,目前我已经展示给了我的一个最好的朋友…… 而且,天啊…… 它居然表现得非常糟糕…… 你知道在整个这一过程中,我意识到如何接触到接受自己制作的东西无论好坏的思维,但我从来没有意识到向你关心的人展示游戏会是最令人压抑的事情…… 我想我是对游戏不完美的感到宽容,但不…… 完全不是…… 我想让我的朋友印象深刻…… “看看所有的进步,我做了!看看我学到了什么,我改变了整个思维来制作这个游戏,我终于对‘好’的东西感到高兴……”…… 啊……问题是,当有人实际上带来建设性的批评,认为游戏的感觉不够好,或是游戏循环的核心不够有趣…… 它完全摧毁了我,我感到非常非常压抑,我的游戏根本没有意义,事实上它就是一个垃圾游戏,整个思维只是掩盖了游戏实际上就是垃圾的事实…… 因此,我最近的最新的领悟是,我一直给自己太多的宽容,完全忘记了即使我对自己制作的东西感到宽容,我仍然可以想让我的朋友们印象深刻,而这,仅仅是无效化了我之前的满足感,这意味着现在我需要做的就是新新领悟,即如何摆脱这种思维,回到接受“好”的东西可以“好”的思维…… 这样就剩下我现在所处的状态,疯狂地写这篇文章,希望我学到了什么,希望可以分享给世界…… 我学到的最多的是,试图保持接受“不OK”的思维是最难的事情,我总是要和自己斗争,决策僵局,因为我忘了……“它可以只是‘好’,而且这完全是可以接受的”…… 所以,好吧,希望我可以坐下,和这些批评的感觉待在一起,希望在我稍微放松之后,我可以给自己一个新的截止日期,制作一个小型steam演示,然而,天知道…… (我的第一个steam游戏,快来吧!) PS. 我还剩下几个朋友要展示给他们,所以不知道这会不会是一个完全不同的体验 https://preview.redd.it/jan3q5hxwkih1.png?width=2347&format=png&auto=webp&s=bdabdecd674dec6e7f166dee11f870d6a219ba7d
我实际上做了一个游戏...
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