我目前正在开发一个节奏快的平台游戏,但我还不确定目前的关卡进展是否有效。如果您能提供一些关于节奏、难度曲线和整体流程的反馈,我将非常感激。关卡分为4个部分:

部分1:教会玩家基本的移动技巧,包括墙壁跳跃和移动平台。

部分2:引入环形物品,给玩家提供短暂的加速。

部分3:基于前一部分,速度更快,需要更快的反应速度。

部分4:基于前一部分,更加注重保持移动流畅,而不是精确和快速反应。

目前,第四部分的装饰和各个部分之间的过渡还没有完成。几乎所有的内容都是由我自己完成的,从音效到自定义的光照效果。

如果我的英语不是很好,请原谅我,并且非常欢迎您的反馈!