我从2022年开始开发这个工具,因为在我之前的工作中,我发现我们使用的曲线工具存在一些问题。两个最大的问题是性能和操作时间长,于是我非常渴望解决这些问题。花了我大约5个月的时间才能够建立第一个工作原型,另外4个月的时间才让团队开始使用它。因为我是在业余时间开发这个工具,所以后来我决定将其在Unity Asset Store下发布,名为曲线建筑师。过了一段时间,我意识到这个名字并不是很容易被搜索到。很多人在寻找曲线解决方案时,会搜索"曲线",而不是"曲线建筑师"。所以我花了另外6-9个月的时间尽可能地改进工具,最后决定弃用曲线建筑师并重新发布它,现名为曲线建筑师曲线建筑师大约一年前发布以来,已经收到了74个更新,包括bug修复和许多新功能。实际上,它并不是基于Unity曲线,主要是因为我想要对API有完全的控制权。