如果由于游戏的长度和类型我不知道/无法制作游戏demo,那我该怎么办?WhoIsHe现在有了Steam页面(评论里有链接),大家都推荐制作游戏demo参加如Steam Next Fest这样的活动或发送给流媒体主播建立愿望单。问题是:在我的游戏中,玩家可以选择哪个谜题先做,游戏的玩法是非线性的,解任何一个谜题所花费的时间非常个性化。我有两个想法,但我不确定它们是否好: 1. 在玩家解决其中两个最难的谜题之一后,人工停止demo。 2. 在游戏中设置30分钟的计时器,过后弹出“感谢您试玩demo”的屏幕(但我担心这可能会让玩家感到沮丧)。你们觉得呢?
我想制作一个非线性的逃脱室游戏的demo,求建议。
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