我在测试过程中经常遇到这种情况,老实说我已经不知道该如何处理它了。你把游戏交给测试者,反而不是让他们简单地玩游戏,他们开始试图破坏游戏。他们会在每个墙壁上撞击,跳进每个愚蠢的角落,试图从地图上掉下,乱七八糟地触发交互,推动物体到哪里都有人会推动他们……最后,当然,他们会发现一些bug。但是有些bug太具体了,我无法想象正常玩家会在没有故意破坏游戏的情况下发现它们。有一点时,感觉就像: “我把电脑扔出窗户,游戏还在运行,游戏就不工作了。” 我... 是的。技术上讲,这确实是一个问题。但是,我真的需要花时间解决它吗?烦人的地方是,大多数bug都很小,所以单独来看似乎不像是一个大问题。但是,数量太多了,很快就会累积起来。我有时会花几个小时来修复一些微小的边缘情况,可能只有1人中10,000人会看到。同样,视觉方面的问题也是一样。手指在物体上粘连半秒钟,角色从一些奇怪的角度与墙壁相交,类似这样的问题。我经常在AAA游戏中看到这样的问题,但似乎没人在乎,但当我的游戏有人报告时,我突然觉得我必须修复它。显然,我不是在谈论崩溃、保存数据损坏、软锁、漏洞等问题。这些需要修复。 我指的是无害的愚蠢问题。你们 guys 是否修复所有这些?因为我开始觉得我在浪费大量时间,试图让游戏在正常玩家永远不会创造的情况下生存。
开发者们是在浪费时间修复那些正常玩家永远不会看到的bug吗?
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