当开发游戏时,你的产品是一幅艺术作品,即使它只是一个技术展示;最后一天你还是一个艺术家。你的观众中只有0.1%会关心你的子系统,如输入管理和引擎类布局(但你的着色管道可能是很酷的)如果你的思维方式是“我开发了所有这些子系统,所以我不需要自己做艺术资产”,那你就把这个领域的现代奇迹变得有毒了。去找你的赚钱机会,这不是它。作为计算机和游戏历史的爱好者,我认为值得降低人工智能生成游戏的地位。唯一获得的就是开发者的自由时间,但代价是艺术作品失去了自然的优雅,落在了机器身上。