我不是开发者/程序员,但我做了很多 vibe coding。所以请轻点儿对我吧。目前我正在 unity 中尝试创建一个赛车模拟器。我的目标是让图形达到 AAA 游戏的 90% 水平。Claude Code 有 access 到 Tripo、Blender 和 Unity,但即使我们双方都同意目标是 AAA 图形,但我们几乎总是只能创建类似 Roblox 的图形。有没有任何关于工作流/管道的提示,可以自动化 3D 生成和图形打磨?或者有任何好的读物推荐?