嗨,各位,我一直在开发游戏的逻辑基础,现在开始工作于视觉方面。唯一我能做(并且很喜欢做)的是立方体艺术模型。我的游戏是温馨的,光线管理,渐进式。这种风格在这样的游戏中可行吗?在截图中,我有几个角色和地板块。目前我还没有合适的灯光或雾或粒子效果,所以现在看起来很基础。然而,我第二个问题是,如果我只是使用这种一般的着色器并拥抱我的立方体艺术,是否会行得通,还是我应该尝试做点别的,例如创建一个着色器来“增强”我的图形,例如水彩着色器或类似东西?实际上,我想至少添加一个轮廓着色器来模拟日本墨水画。最近我突然想到,即使我有一个很好的逻辑基础,我立方体艺术风格可能会毁了我的游戏?或者我可能是过于想太多了,怀疑自己太多?我很希望得到你的想法和经验。
voxel艺术风格是否是目前的高品质和商业可行的?是否需要添加一些着色器来美化?
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