大家好,我希望能从经验丰富的开发者那里得到一些建议。我们是一支小型独立团队,正在制作 Too Many Balls。目前,我们有 2,100 个期望清单,计划于 8月28日 发布。我们决定 100% 推迟游戏 的发布,因为我们需要更多的开发和QA时间。有趣的是,我们平均每天有 30 个期望清单,但由于距离发布还有约 18 天,我们突然跳到 150+ 个期望清单/天。我检查了我们的流量,似乎这个突然跃升主要来自 Steam 的个人日历/即将发布的曝光。如果我们推迟约 3 周,我认为我们会恢复到正常的 ~20-30 个期望清单/天。我最大的担忧是: 当新发布日期再次接近(约有 18 天)时,Steam 是否会给我们相同的个人日历曝光? 或者改变发布日期意味着我们不会再次获得同样的推动力?我们试图了解通过推迟发布,我们可能会失去多少期望清单动力,以及是否有人曾经在此类情况下经验过。 对于改变发布日期之前不久的任何人:发布之后发生了什么?Steam 的个人日历推动力会再次出现吗? 我们非常感谢任何经验或建议!
延迟我们的发布 —— Steam的个人日历愿望清单是否还会再次出现?
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