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你的敌人学习你的性格,而不是你的战斗方式。游戏跟踪这些信息:你是否原谅人?你是否威胁人?你是否谈判?你是否背叛?你是否调查每件事?你是否匆忙?你是否避免不必要的杀戮?你的主要敌人逐渐建立了一个心理档案,最后他们开始做出预测:“你会饶恕他。”所以他们故意把你扔到一个地方,饶恕某人会导致问题。敌人不是学习你的按钮,他们在学习你。
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死亡玩家经济学每当一个玩家死亡时,世界上会永久添加一些东西。不是奖励。一个历史事件。例如:玩家从桥上跌落→桥被称为“死亡桥”或(玩家名)桥。经过数千次死亡,世界会发展出地点、传说、警告、纪念碑、谣言和甚至是基于玩家死亡的任务。最终,NPC们可能会说:“没人再跨过这座桥了。”你可以问:“为什么?”因为玩家实际上死在那里。
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借来的未来你可以暂时借用自己的未来。想要一个传奇武器?你可以提前拿到它。但是游戏会记录你已经借用了它。最终,未来会追上来。也许20个小时后,武器会消失,因为你达到了时间线上的那个点,应该获得它的那一刻。或者更糟:你遇到自己的未来自带着武器。现在,你必须想出如何让两种版本的自己都存在。
我有一些游戏机制/模式的想法,可能从来没有被使用过。如果有,请告诉我它们被使用过的游戏和你的看法。任何反馈都非常有价值。
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