大家好!希望你们所有人都在游戏项目中顺利进行,并且在其他方面也顺利。 我最近正在制作一个非常小的第三人称开放世界游戏(范围合理),目标是玩得愉快,做自己想做的事情。 这个项目最初是自我教学实验,目标是教自己如何编程复杂的游戏系统,同时考虑优化。 在过去的一年里,我添加了车辆系统、NPC、武器、一个小型对话系统以及不同的敌人阵营(如警察、犯罪分子等)。 我在设计所有这些系统时,确保它们可以在大多数PC配置上运行1080p 60fps,特别是低端硬件。 现在,我决定将其作为一个完整的游戏发布,目标是发现世界中的乐趣惊喜,同时确保游戏足够有趣,让玩家可以在其中随意玩耍。 我不希望这个游戏太长,它应该在玩家完全发现游戏内容时花费大约5-6小时。 目前,已经(有一点)有趣的只是驾驶、撞倒和踢NPC,观察他们的反应(他们会直接跑来攻击你)。 你也可以被警察追捕,各种犯罪分子拥有自己的能力在你后面追捕你。 还有非常特殊的车辆类型,你可以驾驶它们,拥有自己的能力。 基本上,它现在是一种简化版的《辛普森一家追逐游戏》。 然而,同样地,感觉不完整。 我感觉我的游戏还不够有趣,让玩家可以在其中长时间漫游玩耍。 我该如何设计这样一个游戏,使系统足够有趣,让玩家可以在其中长时间互动? 我理解,我自己设定了一个失败的局面,因为这个项目的起源。 我意识到,应该在开始全面生产系统之前,先测试游戏概念。 我仍然希望将这个项目转向一个让玩家能够享受拥有和玩耍的实际游戏。 我也理解,回答这个问题可能很困难,所以我只希望得到指引,我可以自己处理。 我非常感谢任何建议。 你也可以提供对我的整个方法的批评,我不想害怕冷酷的真相。 谢谢!