我一直在追求我的游戏中的Bob Ross绘画效果。上次我分享了我自制的水彩着色器(第二张截图)。现在我开始研究后处理技术来实现我想要的效果。我研究了各种方法来实现绘画效果,目前我打算使用Kuwahara效果。个人感觉它很成功地表现出“绘画”的感觉,但我现在有几个大问题。玩家人物模糊(这是一个巨大的玩家体验/游戏质量问题)。一位Reddit用户建议我“乱涂”人物轮廓以使轮廓看起来像手绘。同时,我注意到Bob Ross在背景中用力涂抹,背景模糊,而前景保持清晰。我认为这可以是一个很酷的方式来实现我的游戏中的“战争迷雾”效果。我还想知道是否可以通过某种方式使树木的颜色不完全,例如使内部颜色外溢到树木的轮廓,反之亦然。虽然不是完美的,但我目前很满意,所以我想分享我的进展(尤其是因为我看到很多关于“如何确定艺术风格”的帖子。你的想法是什么?我缺乏什么秘密成分才能让它感觉像活生生的绘画?
我为我的游戏编写了一个kuwahara后处理程序!
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