大家好,我花了很多时间学习游戏开发和阅读后遗症报告,但我想直接从社区中了解营销方面的旅程。制作游戏是一个巨大的障碍,但让人们真正看到并玩它感觉像是一个完全不同的怪物。对于那些已经发布或正在努力将游戏推广到各地的人: * 您觉得营销有多难?与实际开发相比,您觉得它更难还是更容易?哪些渠道(TikTok,Twitter/X,Reddit,媒体 outreach,Steam愿望清单)实际上为您推动了增长? * 您是否获得了用户/下载量?您的第一100或1000名玩家需要多长时间才能获得?是缓慢的滴水还是突然的起伏来自流媒体/算法? * 收益检查:游戏是否已经开始产生收入(广告,前期成本,IAP)?您是否达到了一种情况,使游戏能够弥补开发成本,还是现在它主要是爱好?我真的很希望从这里的每个人那里听到旅程的经历——无论您是独自开发者,赚取50美元,还是有人成功,还是仍在努力争取第一个100个愿望清单。感谢您可以分享的任何见解、学习到的经验或诚实的现实检查!