正在开发这个独立游戏——一个黑暗的侦探RPG,通过模仿桌上角色扮演游戏的系统来审问嫌疑人。 每个嫌疑人都有健康和压力状态;推动信息(电压,压力)会耗费健康,如果达到0之前他们不会说话,你就完全失去供词了。 慈悲更安全但更慢。 只是想分享一下这个系统,以便其他人设计对话/审问机制时可以有所借鉴。 如果有人对如何构建这个系统感兴趣(Unreal + Ink用于叙事层),我很乐意回答问题。 (如果有人好奇,Epic上的预购已经开启:[https://store.epicgames.com/p/habitus-c4dbc6])
为我的侦探RPG建造了一个健康/压力审讯系统——如果你太过激进,嫌疑人就可能会死去
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