使用克劳德(Claude)进行代码。 我已经将 Synty 资产(除了玩家角色,正在开发中)更换为使用 Blender 制作的自定义模型。 添加了一些纹理到 voxel(仍在调整中)。 不显示的内容(因为它们正在开发中): 为模块化建筑组件、工作台和站点添加多个材料,改进库存系统。
Kinhold更新:创建一个 voxel生存/殖民模拟
使用克劳德(Claude)进行代码。 我已经将 Synty 资产(除了玩家角色,正在开发中)更换为使用 Blender 制作的自定义模型。 添加了一些纹理到 voxel(仍在调整中)。 不显示的内容(因为它们正在开发中): 为模块化建筑组件、工作台和站点添加多个材料,改进库存系统。
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