我在玩PS5游戏时注意到了一些奇怪的事情。游戏的图形在游戏过程中是如此出色,但是在非交互式的电影预告片中为什么会有物体穿过其他物体呢?我的例子是:在一款Assassin's Creed游戏中,我注意到在开放世界中,有一个水坑,程序设计得非常好,在正确的摄像机角度下,你可以看到墙上的砖块的反射,距离一英尺远……非常详细。但是,在一个非动态的非交互式电影预告片中,你知道每个玩家每次都相同的,剑穿过夹克,衣服穿过随机的东西?为什么开放世界的图形在像水坑这样的东西上,90%的玩家不会停下来看的东西上,程序设计得比电影预告片要精细得多?而且(在我看来),游戏是为了故事而设计的,所以电影预告片似乎比在游戏过程中看到单个的草叶或叶子更重要。这种穿过错误的编程原因是什么?还是这些错误是随机的,只有在玩家或系统上才会出现?还是它们只是在调试过程中被忽略了?