我对地图的样子有一个大致的想法,但是我完全不知道如何绘制它或使用什么软件。显然,我需要一个方形地图,其尺寸可以被1920和1080整除(尽管也许这并不真正必要——主要的是我可以将地图从多个部分拼装起来)。我在想约12,000×12,000。它也需要在放大和缩小时看起来不错,玩家视图(1920×1080)应该可以在地图内移动而不会超出其边界。所有这些都是很直接的。真正的问题是,我完全不知道如何真正代表地图的地理和景观设计。 我想我的游戏的地图应该介于RE9的地图和Dying Light 2的地图之间。前者有一个更为简洁的2D正面图,后者有更多的3D视角。 我希望找到一个中间地带——类似于2.5D,地图本身实际上是一个2D正面图,但地形特征,如山脉和森林,有些微妙的深度和体积,而仍然独特。例如,一些地区可以有混合林地,另一些地区可以是林地草原,另一些地区可以有老山脉,另一些地区可以有年轻的山脉等。 我在想我是否应该只是在A3纸上绘制一个详细的地图,剪切成一个方形,然后用它作为一个模板? 如果有人有过类似的经验或对如何和什么软件/材料来创建这样的地图有任何建议,我将非常感激!