大家好!有些人可能还记得我,六个月前我在这里发了一个帖子,关于我正在开发的Zero-G浏览器空间MMO,作为我的遗产项目。那个帖子收到了我完全没想到的回应,很多人给了我鼓励的话语,真的让我在困难的几个月里坚持下去。所以我想回来跟大家分享一下现在的情况。 https://preview.redd.it/eiowbtww9cih1.png?width=955&format=png&auto=webp&s=1a3e55107e069d98251235b50dca755780010303 Zero-G的简要概述:一个持久的空间MMO,完全在浏览器标签中运行(无下载),在真实的NASA地形数据基础上建造的1:1比例的太阳系,采用真正的牛顿力学和实际的周期表。 我从90年代的文字MUD游戏开始制作游戏,Zero-G一直是我想建造但从未有工具的项目。自那以来发生了什么: * 我们完成了制造成链的一半:采矿、精炼(基于真实的周期表化学)和合成。工业经济玩家可以实际上自己运行。 * 我们重新设计了飞行员系统:你现在可以雇用和管理一支队伍,每个成员都有不同的技能,分散在太阳系的各个据点。 * 我们添加了合作实例战斗对抗外星威胁,具有修复纳米机器人和引发聚集信标等机制,同时在实时(在加持模拟器中玩家可以模拟战斗场景并在实际战斗中尝试时会产生损失)。 * 我最自豪的这个月的事情:我重新设计了整个入门体验:一份在线指南和9个视频教程,带领新玩家从他们的第一次飞行开始,直到运行任务。学习曲线仍然是我们的最大敌人,所以这几个月的工作都是针对它(这是一个深入的游戏,到Alpha结束时会更加深入,可能需要另外六个月)。 https://preview.redd.it/2wp00a1nacih1.png?width=1986&format=png&auto=webp&s=6d3e5ba01a7306a318d1a63426eaf81cb0b5a094 数字仍然很小,但真实:1570+飞行员在模拟中自一月份以来,少数付费支持者,一个小的Discord社区,保持我诚实。 我还没有放弃我的日常工作,但人们实际上在玩我梦想的东西,60岁的我觉得这是很重要。所以,这仍然是Alpha,仍然有一些问题,2026年推广一个浏览器MMO比我预期的要困难得多(我学会了慢慢来)。但每个月它都变成了一个真正的游戏。也感谢这个社区,六个月前的鼓励比你想象的要重要得多。 如果你想看看它,可以在space.zerog.live查看,没有注册需要,guest模式。