如果一款大型战略游戏包含了一个机制,让你的文明/派系能够创造艺术,成为艺术界的知名人物,艺术可以启发科学或技术等方面,那么你如何设计它呢?特别是: * 玩家在管理文明的艺术方面应该有多少细节? * 给很多其他策略游戏都注重冲突的背景下,什么设计方面能使这种和平的内容足够有趣,令人愉快? * 它应该如何影响游戏的其他方面?