明天是最后一天提交到AI 游戏节。我将在这里发布一些帮助游戏开发的内容。有一个月的时间来打磨游戏,这些建议不仅适用于节目的游戏,也适用于其他游戏。要让游戏准备好任何类型的发布(示例、早期访问或完整发布),最好的方法是进行测试。测试比你想象的要容易得多。工作中,我经常遇到开发者,他们认为自己和少数朋友的测试和反馈是足够的。然而,这并不正确。你需要有100个陌生人玩你的游戏才能得到有效的结果。虽然获取100个陌生人听起来很困难,但实际上并不难。以下是如何获取100到1000个玩家。 # 准备工作 预告片和GIF: 你应该为游戏准备一个短的30秒到60秒的预告片,或者在无法使用预告片时使用GIF。要获取免费的测试者,你需要让人们相信你的游戏很有趣,展示游戏的玩法是最好的方法。 Reddit CQS: 如果你不想让Reddit封禁你的账号或过滤你的帖子,你需要有一个好的CQS(贡献质量评分)。前往r/WhatIsMyCQS。你的CQS如果不是中档以上,请不要宣传你的游戏。花时间建立你的声誉。 数据,数据,数据: 实现数据跟踪是最重要的。每100个人测试你的游戏,预计有5个人会给出详细的反馈。其他人会给你有价值的行为数据,你需要跟踪他们的运动和游戏时间。Glitch提供免费的游戏分析,我们也提供LLM友好的实现。或者,你可以使用Google Analytics来跟踪玩家行为(虽然我通常不推荐)。缺乏数据收集是开发者犯的最大的错误。最终的决定往往基于直觉和偶尔的反馈,这常常导致优化错误的东西。 易于注册的过程: 除了数据收集之外,第二大的问题是游戏的登陆页面不吸引人。你的登陆页面需要: 1. 销售游戏:大量的游戏玩法,好艺术,一个引人入胜的标题和强大的描述。 2. 使游戏访问容易:没有注册表单最好。如果有一个,请使它快捷和简单。如果你在像Steam这样的平台上,请使获取Steam密钥容易。 # 策略你的游戏 现在你有了媒体,Reddit账号可以发布帖子而不会被标记为垃圾邮件,你的分析设置好了,你需要将游戏定位。开始通过列出游戏的主要主题和特征来做到这一点。例如,在游戏Biomes中,元素包括: * 科学幻想 * 多人 * 时空旅行 * 恐龙 * 维京 * 怪物 * 舒适(农业、房屋建设) * 创业(建立企业) 现在将这些元素翻译成适合的子版块: * r/MMO * r/MMORPG * r/VoxelGaming * r/scifi * r/timetravel * r/CoOpGaming * r/tycoon * r/worldbuilding * r/sciencefiction * r/Dinosaurs 小心每个子版块的规则。例如,r/scifi只允许在周六发布自我宣传: >"在周六分享你的原创科幻作品。午夜到23:59(CST)" 如果你需要帮助找到子版块,一个免费的工具可以根据你的游戏类型推荐它们。 当你写帖子时,调整媒体和信息以适应每个社区。 # 收集和应用反馈 一旦你开始要求测试者,你就应该预计这个过程会持续一周到两个月。这个过程不是一夜之间完成的,而且会有时会感到像是在爬山。然而,你也在发展一个次要技能:学习如何定位和宣传你的游戏。这就是营销。是的,你正在学习如何营销你的游戏,学习如何招募测试者。 当人们注册时,如果这是免费的未付费测试,我不会期望太多详细的定性反馈。人们会告诉你他们认为的东西。然而,你想要的是你的游戏中的分析数据。分析是非语言的交流。它告诉你什么在工作,什么不在工作,哪里是摩擦点,所以你不需要去打磨错误的东西。 # 定性反馈 如果玩家愿意给出反馈,应与他们交流。总是感谢他们,甚至是负面的反馈,并尝试深入了解。例如,玩家可能会说: >"我不喜欢战斗系统。它需要一些改进。" 接下来,你可以这样跟进: >"感谢反馈!哪些部分的战斗系统你不喜欢?是难度?动画?控制?还是其他什么?并且,你认为如何使体验更好?" 这些对话可以是黄金,如果你以中立的态度接近它们。 # 定量反馈 这是大多数玩家会交流的方式:通过他们的行为。注意以下几点: 1. 玩时长: 玩家玩你的游戏多长时间?一分钟?五分钟?三十分钟?如果你能让30%的玩家玩30分钟,你就处于良好的位置。 2. 引导: 教导玩家如何玩你的游戏是体验中最重要的一部分。多少玩家完成了你的引导?一个健康的基准是60%到80%。 3. 留存率(第1天,第7天,第30天): 这告诉你游戏有多粘性。多少玩家在1天后回来?7天后?30天后?好的基准是大约40%第1天,20%第7天和10%第30天。理解这些数字在预测从广告、内购、订阅或高级游戏销售中获得的收入时非常重要。 # 测试频率 游戏可能需要经过多轮测试——有时需要多年——才能得到正确的东西。传统上,团队会收集结果、分析它们、修改代码,然后再次安排测试。即使是高效的团队也可能花费一到三个月来完成每次迭代。使用AI,这个过程应该变得更快。 1. 将所有行为数据泵入AI模型并问它找到了哪些模式,以快速识别需要改进的区域。 2. 如果你正在开发AI,请将这些发现作为下一个开发迭代的一部分。使用这种速度,你可以几乎持续不断地根据玩家反馈测试和改进你的游戏。
如何免费为你的游戏获取100到1千粉丝+AI游戏节最后一个报名日
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