我正在围绕一辆小火车开发打字游戏,试图让火车的移动成为游戏的核心部分,而不是装饰。 我在思考的是准确度与动量之间的张力:严格的准确度会让进展感到脆弱,而宽容的输入会让打字与火车移动的感觉脱节。 对于那些将打字作为核心机制测试过的开发者,你们如何决定哪种反馈会让循环保持吸引力? 我感兴趣的是设计经验,而不是推广链接。
如何让打字游戏感觉像是一个游戏,而不是一个打字测试?
我正在围绕一辆小火车开发打字游戏,试图让火车的移动成为游戏的核心部分,而不是装饰。 我在思考的是准确度与动量之间的张力:严格的准确度会让进展感到脆弱,而宽容的输入会让打字与火车移动的感觉脱节。 对于那些将打字作为核心机制测试过的开发者,你们如何决定哪种反馈会让循环保持吸引力? 我感兴趣的是设计经验,而不是推广链接。
评论 (0)