我为我的游戏(超级特工队)创建了一个简单的对话系统。 我使用可脚本化的对象和自定义编辑器窗口 - 工作起来很方便 - 你可以设置时间,选择一个英雄并将他的话语作为列表元素填充。 您可以添加任意数量的元素。 但是,问题在于如何管理翻译的大文本。 在我的前一个游戏中,我使用了两种方法: * 简单的代码和本地化关键字来翻译所有简单的UI元素(按钮,描述,提示)。 这很简单和快速,但并不是大文本和对话的最佳选择。 * 对话使用XML。 方便,但我觉得它仍然不是一个好做法。 希望有一种坚实可靠的系统,可以轻松地本地化大文本和对话。 保存可脚本化的对象和自定义编辑器部分将是太棒的,因为它工作起来很方便。 个人上,我不想使用第三方解决方案。 你们 guys 怎么解决这个问题?
Unity 中的 guys,如何处理您的本地化?
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