这条信息主要针对已经完成过游戏的人:你是如何决定要做哪个游戏的?我不确定我的问题有多清晰,所以我来给个说明。 我之前一直参与游戏开发,都是作为合作伙伴(主要是像素艺术)。最近几个月,我一直在思考想做哪个游戏,但我却被犹豫不决所困扰。我来解释一下为什么。 和许多人一样,我之前的很多项目都因为功能膨胀而失败了。所以,我非常希望下一次我开始的项目一定能够完成。因此,我不想草率地开始,我想确保我会完成这次开始的项目。 最终,我非常小心地选择一个想法,尽量使其简单,以免它脱离范围膨胀。 现在我意识到,功能膨胀的对立面是…缺乏动力。 什么驱使我(我假设其他人也是如此)去工作于某个东西,是因为我对这个想法感兴趣,这是我的动力来源。 如果我开始削减我的最初想法,以确保它是可行的,我发现我的动力会减少。 如果我最终削减了我的项目以使其更简单,我发现它最终会变成我甚至不想做的项目。 有没有人能理解这一点? TLDR:对已经完成过游戏的人来说,你是如何保持范围内而不损害最初激发你开始开发游戏的想法的方法?
如何平衡功能和动力?
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