Forgekingdom是一个我近一年来一直在开发的项目,正在接近闭-beta阶段。 在正式发布beta版本之前,我希望进一步扩大社区,并让更多玩家参与到测试和游戏的塑造中来。 该游戏从经典的浏览器策略游戏如Travian和Tribal Wars中获取了大量的灵感,保留了熟悉的基础,如建筑、资源管理、军队、联盟和大规模的PvP。 但是,Forge Kingdom更加强调了区域和领土控制。 # 不再只是扩展你的定居点,整个世界都变成了要争夺的东西。 控制领土可以获得宝贵的资源、建立战略边界、阻止敌人移动、并创造自然的前线。 这个设计的目的是让地图在游戏中发挥更有意义的作用,玩家的位置和周围的土地可以直接影响策略。 目前正在开发的两支阵营是人类阵营和精灵阵营,未来还会有更多的阵营。 每个阵营都有自己的视觉标识、单位和特性,仍然适应同一个有地面的低幻想世界。 总体目标是将像Travian和Tribal Wars这样的游戏所具备的诱人之处,去掉一些多余的复杂性和膨胀,建造一个既熟悉又有自己的身份和游戏系统的游戏。 预注册:https://forgekingdom.com Discord:https://discord.gg/dHK98rCTbs