大家好!我想与大家分享我创作的第一个迷你游戏项目“SPEND”。作为开发者,我决定挑战自己,使用我的常用语言/技术栈从零开始构建一个有趣的项目。概念和规则简单:你被赋予一个巨大的预算(例如,$10M,$20M,$30M)和严格的时间限制。你的目标是花光每一分钱,直到计时器结束前恰好达到$0。注意:价格会随机折扣动态变化,所以你不能盲目地重复购买同样的物品。如果你超支,需要卖回一些物品来修复它。听起来很简单,但实际上比想象的难得多。在视频中,我在只剩下$10时就用完了时间——是的,很让人恼火!😂 ⚠️请注意:这个游戏目前只是一个原型。我的目标是改进它,如果你有任何反馈、建议或关于我应该调整或添加什么的想法,请在评论中告诉我!你的反馈对我来说很重要。 🔥我向你们挑战!你能管理混乱并完美地清空预算吗?来试试,并在你能打败它时给我你的截图!💬支持SPEND的未来:如果你喜欢这个概念并想看到它成长,请考虑支持或捐赠!你的贡献将直接帮助我打造SPEND 2——这将是一个完全成熟的、独立的游戏。在SPEND 2中,我打算将简单的网页界面抛开,使用游戏引擎开发。它不仅仅是菜单;你将可以探索地图,走动的角色可以与世界互动,并花费你的预算。它将有更加疯狂的特性、更深入的机制和大量新内容! 🚀链接:https://stardust-sr.itch.io/spend