我已经试图在谷歌上找答案了3天了,也在Unreal Engine的Discord上问了,但似乎没有人知道答案。 我已经成功实现了对称的占有,但就是无法让客户端获得车辆的映射上下文。 当客户端占有一个新的对象,而不是他们进入游戏时spawn的对象时,增强输入本地玩家子系统就停止存在了。 我已经尝试在玩家控制器、角色BP和车辆BP上改变它,但结果都是一样的。 我找到的唯一一个关于这个话题的视频的人使用的是“listen server”而不是“客户端”。