你好,我正在基于我们去年GameJam的想法制作一个游戏。 我喜欢这个想法,过程中也很有趣,所以经过1年的停顿,我开始创建一个2D顶视角的像素艺术游戏(生存冒险)基于《事物》(The Thing)的概念。 我正在学习Godot的编程,以及在Aseprite中绘制精灵、图片和动画。 我希望能够独自完成这个游戏。 😁 这个游戏前不久在itch.io上发布,但为了建构个人作品集的目的——让人们可以核实我做了什么。 游戏还不完全可玩——它还没有结束或目标。 我创建了3个测试地图,1种敌人,1个NPC,1个可破坏的物体和1个包含一些物品的宝箱。 只有1个物品(健康药水)是可用的。 游戏有基本的物品栏,存储/加载机制,玩家可以战斗,受伤和死亡,敌人也一样(敌人甚至有追逐状态)。 因此,我已经完成了状态机制。 现在的问题是:我正在开发第一个对话系统,想法是实现后就开始写开发日志,介绍游戏并向公众发布。 我想得到一些反馈或看看是否有人会玩这个游戏,如果它完全开发好。 是不是早点发布开发日志和写更新,即使游戏还不可玩,是个好主意? 哪个平台适合? 我注意到很多人在游戏有可玩内容时才写开发日志。 没有像“嘿 guys,我刚实现了第一个对话系统,打开香槟!” 😁
游戏原型的开发日志或任何形式的发布?
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