我正在开发一个棒球 roguelike 桌面游戏。由于我认为它将是开发和自然适合的有趣方式,所以我选择了老派的外观。最初,我使用 URP,添加了 VHS 后处理工具,然后是 Flat Kit shaders 资产。 我使用 Quibli 为云层生成了效果,3D 模型我大部分都从 Sketchfab 或类似的来源下载的,有时在 Blender 编辑过。 我患有疾病,正在利用疾病的优势在资产商店上购买资产,目前应该已经购买了 50/60 个资产,这在这里发挥了作用。 我仍然不完全满意。 游戏中有很多小的 bug 和 glitch,像阴影在某些地方渲染得奇怪。 我将重新制作玩家服装,并可能在这里那里重新制作动画。 我正在覆盖 Unity 的默认动画系统,以便动画在更低的 FPS 下播放,获得老派的感觉,但我并不确定我是否会坚持使用这个系统。 欢迎任何反馈!