大家好!我在工作之余,利用我的9–5工作时间,正在开发一个叫做Puttlingo的小型增量游戏。以下是我的第一个游戏玩法原型,我觉得有足够的信心来分享。这个游戏的基本玩法很简单:你有一个有限的时间,尽可能多地收集/放置球杆。球可以互相碰撞,潜在升级,并且你在这里赚取的资源最终会注入游戏的其他部分。这只是游戏玩法循环的第一个部分。同时,我也希望透明地展示我如何制作它。由于我全职工作,我在艺术和编程中都使用了AI作为我的工作流程的一部分。对于像素艺术,我通常会生成一个起始点,然后将其带入Aseprite中,进行编辑、清理和动画制作。目前我可以粗略地描述艺术流程为70/30。编程也是一个混合过程,而不是完全由AI生成的。我打算自己制作音乐。 我知道在游戏开发中,使用AI是一个敏感的话题,所以我宁愿坦白地展示过程,而不是隐瞒它。目前我主要在尝试学习:核心球交互是否看起来令人愉悦?从视频中收集/合并球是否看起来容易理解?是否有任何立即看起来令人烦恼、令人困惑或无聊的东西?这是否足以让你对第二个游戏玩法层次感兴趣?这还非常早期,所以请自由地批评。 我特别分享这个,是因为我宁愿现在发现问题,而不是在整个游戏中建立后才发现问题。感谢你花时间看一下!
我每天工作9到5点,我在业余时间制作一个逐步增加的高尔夫球游戏。这是游戏的第一个游戏原型。希望能得到一些诚实的反馈。
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