你好,我对3D游戏开发很新手,我之前主要是做2D游戏,现在想学习Unreal Engine并了解角色动画。 我想制作一个真正的第一人称射击游戏,玩家可以看下方看到自己的角色身体。但是我对武器动画的制作有点混乱。 大多数Blender教程我找到的,只使用一对FPS手臂+武器。它们使用这些手臂来动画重载、射击、瞄准等。 但如果我在Unreal Engine中使用一个完整的角色身体,怎么做呢? 我应该把整个角色模型和武器一起导入Blender,并使用整个骨骼来动画吗? 例如,重载动画时,我应该动画整个角色,即使我只移动手臂吗? 或者人们仍然制作上半身动画,然后在Unreal Engine中使用动画蓝图/蒙太奇/骨骼层叠来组合行走/跑步动画? 我想了解一个真正的第一人称射击游戏的Blender->Unreal Engine工作流程,免得我开始制作大量错误的动画。 如果您有任何建议或例子,我将非常感谢。