我们从11月份开始制作心理恐怖游戏,之前我们分享的所有内容都是游戏的机制。闪烁系统、基于规则的生存、精神状态等。这些都有助于反馈,但它们并没有展示游戏实际上走过的感觉。所以我们把第一处地点的短暂的气氛片段拼凑起来,没有UI,没解释,只有走廊。然而,这才是真正的问题开始的地方。我们重拍了这个片段超过我愿意承认的次数。没有什么技术上的问题,节奏感却始终感觉不对劲。太快,感觉像是一段跳跃恐怖片段;太慢,感觉拖沓。我们甚至砍掉了几秒钟的很好光线纯粹因为它们打破了节奏感。我们追求的东西是某种特定的不适感。不是来自怪物的恐惧,而是它出现之前的沉默。经过看了这个片段40多次后,我已经完全失去了判断它是否有效的能力。所以,对于已经发布过氛围重游戏的人,问题是:你如何测试这种氛围?你是否每次都依赖新玩家进行测试,因为你自己的感受已经被烧坏了?你是否相信自己的直觉?还是你有某种方法来重置自己对一个你看过太多次的场景的感受?