你好,我叫Raian,我是TapOrbit Studios团队的一员,我们是一个小团队,总共8个人,我们在加拿大多伦多(尽管我是唯一一个在加拿大以外工作的人,我住在日本)。我是团队的AI专家,CEO对加速游戏开发进度很感兴趣,他雇用我后就看到了AI在游戏开发中的潜力。我的任务是找到可以帮助我们的人,他们对AI相关知识和游戏开发概念有基本的了解,我们不需要你知道如何编码,但是你需要了解你将工作的系统的基本概念。问题是团队的预算非常紧张,我们是自筹资金,团队中一些人还没有收到薪水,所以目前我们不能提供现金报酬。但是,我与AI供应商如OpenAI和Anthropic有着非常密切的合作,所以我有很多使用权可以分配,正如你看到的,我正在几乎全部时间都在运行Fable 5。因此,我可以通过提供使用权来换取你的工作,但我希望你对游戏开发有激情,而不是仅仅为了获得使用权而工作。我想你要真正热爱游戏开发,并且想要制作一个酷炫的游戏。因此,我将提供使用权来工作我们的游戏,同时也可以为你提供个人使用权作为报酬。我有1+年的经验在处理LLMs,所以我可以帮助你成长和学习如何在日常工作和游戏开发中正确使用LLMs。我还制作了许多工具来帮助我在游戏开发方面,可能对你也有帮助。我们可能也可以提供利润分享和未来支付,我们计划在9月份推出Kickstarter,如果它成功,我们将尽可能提高奖励。你需要签署保密协议合同,所以你需要与CEO交谈,使用权将来自我。你可以在这里查看我们的工作室和成员的更多信息:https://taporbitstudios.ca/(你也可以通过这里联系我们,但请确保提到“AI角色”和我的名字“Raian”,然后我们会安排与我和CEO的面试)我们的要求如下:知道如何管理使用权,哪种模型适合什么,我会提供使用权,但不是免费的,尽量减少使用量同时提高工作效率。对游戏开发概念有基本的了解,不需要知道编码,我们团队中有经验的编码人员可以帮助你。热爱AI和它为工具打开的未来,同时也热爱游戏开发并将爱意投入我们的游戏。基本的英语技能,你不需要是完全流利的,我会很多拼写错误(我是巴西人)。*想要提高和学习,并且渴望制作出好的作品,而不是仅仅制作出“够用的”作品。我们目前正在开发一个策略开放世界游戏,灵感来自Final Fantasy Tactics和类似游戏如Wakfu等。顺便说一下,我喜欢制作许多工具来帮助我们,因为在我的脑海中,使用AI不仅仅是“我想要一棵树,就让它出现”,而是“我们可以制作一个工具来生成尽可能多的树”,这不仅能帮助当前的游戏,还能帮助未来的游戏。所以,如果你愿意花费一些时间和爱心来帮助其他游戏,而不是仅仅为了个人使用权,那么我们可以一起做它关于游戏的当前状态,不要在意延迟,我有三个unity编辑器打开 这是我制作的一个工具,用于生成各种树形,仍在开发中,叶子需要重做,完全适合像素艺术。 这里你可以看到我同时工作了多个Fable 5实例
我们是一家小型独立工作室,寻找对人工智能充满热情的人加入我们。
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