你好,我正在为我的游戏开发一个FPS框架,6个月来我实现了动态枪支,基本敌人AI,行为树,物品系统,武器升级等功能。 我选择的动画方式是将武器上的手臂和玩家分开。玩家只有身体,没有手臂。现在我感到很不舒服,感觉应该将所有内容都融合在一起,而不是使用很多骨骼网格。 这样也更容易进行复制。 我是指像《边境3》这样的游戏,动画中看到的就是其他玩家看到的。 你应该重建这个系统的一部分吗? 我需要一些评论和意见。
我应该用单臂还是全身来玩我的游戏?
你好,我正在为我的游戏开发一个FPS框架,6个月来我实现了动态枪支,基本敌人AI,行为树,物品系统,武器升级等功能。 我选择的动画方式是将武器上的手臂和玩家分开。玩家只有身体,没有手臂。现在我感到很不舒服,感觉应该将所有内容都融合在一起,而不是使用很多骨骼网格。 这样也更容易进行复制。 我是指像《边境3》这样的游戏,动画中看到的就是其他玩家看到的。 你应该重建这个系统的一部分吗? 我需要一些评论和意见。
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