这是我几个月来构建的框架的正式发布:一个完整、模块化的系统,用于在Unity中创建可随机化的数据。 URF不是“另一个随机掉落表工具”。它是一个完整的流水线: 生成强类型的数据 通过可重用的模块处理器处理它 生成干净的运行时快照 Everything都是类型安全的、可扩展的,并且是为生产工作流程而设计的。 URF可以自动生成您的类、检查器、元数据和编辑器UI —— 这样您就可以专注于您的游戏,而不是 boilerplate。 URF 2.0直到8月19日会有折扣。 \#Unity #GameDev