在没有游戏开发经验的情况下,从1月份开始,至今没有手写过一行代码。自5月份以来,已经在测试飞行上线了。故事模式的单人游戏,50+关卡,训练和经济系统,竞技场赛季,原创配乐,约1000条语音线。我的第一个游戏是像素画的拳击RPG,叫做ChampChase。我的第一个尝试失败了,正如你期望的那样。一次长时间的聊天会话,代码库逐渐变得混乱,直到什么也不能编译,既我也无法确定哪个变化导致它破裂。很晚才意识到,通过率永远不是问题——真正的问题是知道每次变化后什么是真正的真相。最终成功的设置是:并行的多个Claude代码会话,每个会话拥有自己的文件集(战斗引擎,故事模式,UI,音频,存档等),使用了一个简单的锁文件系统,物理上不能相互影响。同时,我在第7个窗口中分配任务,保持整个大图景。整个过程花费了约800欧元的工具费用。
我不会编程,还是把一款全能拳击RPG运到了iOS上。
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