想看看如果把强大的编码模型放在一个 构建 → 运行 → 检查 → 评估 → 改进 循环中会发生什么,而不是把它们当作一次性代码生成器。 这就是Opus + Sol的成果:光谱海洋,可调船,浮力,涡流,暴风雨,水下渲染和可探索岛屿,所有在浏览器中运行,使用Three.js/WebGPU。 还远远没有达到AAA水平,但我诚实地说比我预期的要远得多。 受到了Dan Greenheck的惊人的水作品的巨大启发,并对mrdoob + Three.js表示感谢。 如果有人想拆解它、改进它或在其基础上构建,可以免费获取源码: Demo:https://web-ocean-3d.vercel.app/ 仓库:https://github.com/2600th/web-ocean-3d
看看Opus + Sol能推动浏览器游戏的多远,我试过黑旗式海洋视觉效果。
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