我正在开发Flightline,一款航空公司管理模拟游戏,乘客可以根据您构建的网络选择机场、航班、连接和甚至合作航空公司。需求并不永久性地与机场对应。纽约的乘客可能会考虑JFK、EWR或LGA,取决于他们要去的地方、您提供的服务以及每个选项的吸引力。飞机调度也很灵活。您不被迫进入基础和辐射运营模式,因此同一架飞机可以飞行类似于:LHR ↔ MAD ↔ BCN ↔ ARN ↔ CPH 您还可以在同一航线上操作多种飞机类型。目标是设计整个网络,而不是优化孤立的航线集。我们还在航空公司本身方面投入了相当大的深度。舱位配置、IFE和在途服务(这是另一项收入来源),而且与航空公司之间的联营和代号共享会影响乘客连接、偏好和当航班取消时的人员重新预订。还有一些干租和自动收入管理,因此您不需要每周手动检查价格变化或价格战。机器人/人工智能航空公司旨在像实际竞争对手一样行为,做出合理的商业决策,而不是纯粹为了伤害玩家而做事。从视觉上讲,有一个全面的3D涂装编辑器,您可以观看航班在世界地图上移动。Flightline将在发布时是单人游戏。我们还正在为LAN/Steam多人游戏进行建设,几个月后将可用。我们还早到足以接受反馈,因此我很想知道您在这一类别中关心的系统是什么,或您认为现有的航空公司管理游戏往往过于简单或过于复杂。Steam的愿望清单:https://store.steampowered.com/app/4745300/Flightline/ Discord:https://discord.gg/JE7tjfr5JG GenAI披露:GenAI仅用于前端和后端的优化工作,用于改进帧率和模拟速度,同时保留细节和视觉质量。