Ad Reditus 是我在itch上进行自由试玩的手绘“往返”roguelike卡牌构建游戏。几个星期的运行数据显示,一小群玩家在玩游戏时有一个共同的行为:他们在战斗中获胜,但保留一个生命值极低的敌人,直到他们可以循环使用治疗卡片,走出任何艰难的战斗。由于只有在阶段之间才有确保的满血恢复,这个循环是相当强大的,是一些来回获胜的原因。直到我在试玩中看到这个现象,我才意识到这一点,在今天的周刊补丁中,我决定添加一个反抗卡牌构建的机制。

不耐烦:如果玩家三次连续没有造成任何伤害(对任何敌人),所有敌人都会变得“不耐烦”:他们会闪烁橙色,增加1点力量,每次攻击都会添加一个诅咒卡牌到玩家的手牌,直到玩家造成伤害。造成任何伤害都会立即清除它。

你们正在构建(或玩)的游戏是如何处理卡牌构建的卡牌构建不杀防御性构建的?如果想试玩,请访问:Ad Reditus on itch