当有最小的机会时,游戏开发人员会把我们吞没,然后扔掉。这是各个层面上的真理:9-5白领到追求激情者,行业到业余爱好,个人到团队,AAA游戏到独立游戏。紧迫感、技术技能、艺术istry、模糊性和复杂性等游戏开发所要求的所有方面都推动我们工作到疲劳,然后责怪自己做了这样的事情。这如果你是神经发育异常或少数民族,情况就会更加糟糕。 我喜欢写作作为业余爱好,我的白天工作是混酒师。这些活动也都压力很大,会导致反复疲劳。最近,我正在阅读不同作家的写作过程和如何平衡所需的稳定创造性输出与现实的某些天你会用尽体力。各种奇怪的策略出现了:每天花一个小时写作或完全不做任何事情,完全封闭自己,允许非项目写作只要每天写一张纸等等。那么你呢?当你工作的项目定义上需要几年的人力投入才能实现时,你的过程是什么样子的?你如何让你的工作可持续?
你是如何保持工作量可持续的?
评论 (0)