大家好!我已经花了大约6个月的时间开发一个动作型盲目类型的游戏,叫做 Triko,作为一个单人开发者。 我需要一些新的输入来改善我的武器状态效果。 在Triko中,玩家在开始一场游戏前选择一个武器(剑、斧或矛)。状态效果会在每次关键打击(大约每4次打击)触发。 每个效果都有一个独特的作用: * 🧊 冰: 在第一次触发时减慢敌人的速度。第二次触发会将他们完全冻结。 * 🩸 流血: 增加敌人的伤害并降低他们的输出伤害。 * ⚡ 震电: 使目标和附近的敌人短暂地失去行动能力,并触发一条短链闪电/震电效果(群组控制) * ☠️ 中毒 & 🔥 烧伤: 目前,两者都是伤害-时间效果。 我的问题是,烧伤和中毒在当前的状态下基本上是一样的。 我希望它们在每种情况下都有一个正确的解决方案。 另外,每个状态效果都可以升级。 例如,冻结的敌人会承受更多的伤害,震电的敌人有25%的概率在0.5秒后引起震电等。 因此,我提出的问题是: * 如何机械地分离 中毒 和 烧伤,使它们在不同情况下发挥不同作用? * 有创意的升级想法吗? 我们中的任何人都有想法?
寻找我的roguelike的有趣状态效果想法
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