大家好! 👋 我已经在开发一款动作型的迷你游戏《Triko》了,大约6个月了。作为一个单人开发者,我需要一些新的想法来完善我的武器状态效果。 在《Triko》中,玩家在开始一场游戏前选择一个武器(剑、斧或矛)。状态效果在每4次攻击中触发(大致相当于每4次攻击)。每个效果都有一个独特的作用: * 🧊 冰: 首次触发时会减慢敌人的速度,第二次触发时会完全冻结他们。 * 🩸 流血: 增加敌人的伤害并减少他们的输出伤害。 * ⚡ 震惊: 对目标和附近的敌人造成短暂的闪电/震惊效果(群体控制) * ☠️ 中毒 & 🔥 烧伤: 目前,两者都是持续伤害效果。 我的问题是,目前烧伤和中毒几乎是相同的。我想让它们在每种情况下都有一个正确的解决方案。另外,每个状态效果都可以升级。例如,冻结的敌人会承受更多的伤害,震惊的敌人有25%的概率在0.5秒后引起震惊等等。因此我的问题是: * 如何在机械上分离中毒烧伤使它们服务于不同的目的? * 有创意的升级想法吗?感谢您的任何想法!