大家好! 👋 我已经在开发一个动作型roguelike游戏 Triko 大约6个月了。作为一个单人开发者,我需要一些新鲜的反馈来改进我的武器状态效果。 在Triko中,玩家在开始游戏前选择武器(剑、斧头或矛)。状态效果在每4次攻击中触发(大致相当于4次攻击)。每个效果都有一个独特的作用: * ❄️ 冰: 在第一次触发时,减慢敌人的速度。第二次触发后,敌人完全被冻结。 * 🩸 流血: 增加敌人的伤害并降低其输出伤害。 * ⚡️ 震惊: 对目标和附近的敌人产生短暂的连锁闪电/震惊效果(群体控制) * ☠️ 毒 & 🔥 烧伤: 目前,两者都是持续伤害效果。 我的问题是,目前的烧伤和毒素基本上是相同的。 我希望它们在每种情况下都有一个正确的解决方案。 另外,每个状态效果都可以升级。 例如,冻结的敌人承受更大的伤害,震惊的敌人有25%的概率在0.5秒后自己震惊自己等等。 因此我的问题是: * 如何机械性地分离 烧伤,使它们各自有不同的目的? * 对任何状态效果都有创意的升级想法吗? 感谢您的任何想法!