嘿!我已经花了很长时间在 Unity 上开发一个程序生成地形生成器了。这不是为了再次制作一个“随机噪声=地形”生成器 😭。目前它支持多种噪声算法、噪声混合、域扭曲、高度曲线、衰减、阶地、自动生态系统生成、纹理绘制、程序化植被、Unity 地形树等功能。目前我正在开发地形细节,然后规划生态系统特定的植被、预设物体生成、水、道路、实时生成、无限地形流动,以及最终将其转变为一个程序化场景生成器而不是仅仅是地形生成器(打算将其作为一个独立的资产发布)。我知道像 Gaia 和 MapMagic 这样的工具已经存在了,所以我不是想重新发明轮子。我更关心的是制作一个更易于使用、更易于掌握的小型项目。
在 Unity 中,正在构建一个程序生成的地形生成器... 什么功能在今天实际上很重要呢?
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